D.Gray-Man Gdr ~ End of the World

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Regolamento Armi da Fuoco
view post Posted on 19/6/2008, 15:51Quote
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Le armi da fuoco possono esser utilizzate tranquillamente, a patto che seguano le regole di seguito esposte.

Rateo di Fuoco
Il Rateo di fuoco non è altro che la velocità della pistola nello sparare i proiettili. Sono due le caratteristiche che ne differenziano il rateo ovvero l' "automaticità" e la "Semi-Automaticità" dell'arma.
Per quanto riguarda le armi automatiche, il rateo di fuoco è variabile, e dunque va specificato nella descrizione dell'arma, mentre per quanto riguarda le armi semi-automatiche, il rateo di fuoco è singolo. Le Armi automatiche hanno un malus, mentre le armi semi-automatiche hanno un bonus, che vedremo più avanti.

Superfici perforabili

Nonostante le armi da fuoco siano molto potenti, esse non riescono a superare alcuni ostacoli. Le armi automatiche sono in grado di perforare alcune superfici come le mura dei caseggiati, il legno, i muri in mattoni etc... però non tutti i colpi sparati riescono a perforare la superficie e quelli che ci riescono, hanno un calo di 2 Leggere; infatti solo il 1/4 dei proiettili riuscirà a oltrepassare l'ostacolo. Facendo un esempio: Un avversario si trova dietro un muretto di mattoni e io posso colpirlo con la mia pistola. Decido quindi di sparare 8 colpi sul muro, in 8 posizioni diverse per tentare di colpirlo. Non tutti e 8 i proiettili sorpasseranno il muretto ma solo 2 di essi, ovvero 1/4 del totale.

Le armi semi-automatiche sono in grado di perforare il legno e il mattone però hanno una percentuale di successo leggermente più alta, ovvero il 50%. Anche loro, quando supereranno l'ostacolo avranno un calo di 2 Leggere.
Stesso esempio di prima, però, questa volta, i colpi che andranno a segno sono il doppio.

N.B.
Le pistole silenziate non riescono a perforare le superfici.
N.B.2
Per calcolare i proiettili in grado di superare la superficie si calcola sempre in DIFETTO.

Capienza Caricatori e Proiettili

Per quanto riguarda la capienza dei caricatori per le armi automatiche, non c'è un limite preciso apparte quello della decenza.
Per quanto riguarda le armi semi-automatiche il limite massimo dei proiettili è di 20 per caricatore.
Le armi automatiche hanno un massimo di 3 caricatori totali, mentre le armi semi-automatiche un massimo di 6.

Precisione e Gittata Armi

La precisione e la Gittata delle armi automatiche sono sicuramente diverse da quelle delle armi semi-automatiche.

Le armi Automatiche hanno una precisione pari al 60% dei colpi sparati ovvero su 10 colpi sparati, solo 6 andranno nella direzione indicata (la decisione di quali proiettili non andranno nella giusta decisione spetta all'avversario). Per quanto riguarda la Gittata, le armi automatiche possiedono un alta gittata ovvero arrivano a lunghe distanze.

Le Armi semi-automatiche hanno una precisione pari all' 90% dei colpi sparati ovvero su 10 colpi sparati, 9 andranno nella direzione indicata (la decisione di quali proiettili non andranno nella giusta decisione spetta all'avversario). Per quanto riguarda la Gittata, le armi semi-automatiche possiedono una bassa gittata ovvero arrivano a medio-corte distanze.

N.B.
Per il calcolo della precisione si arrotonta sempre per ECCESSO.

CITAZIONE
Bassa Gittata: da 10 a 16 metri
Alta Gittata: da 20 a 50 metri

Slot Gun

Gli Slot Gun sono degli speciali Slot che entrano in gioco quando avviene un conflitto a fuoco.
Gli Slot Gun si attivano sia per l'attaccante, sia per il difensore.

CITAZIONE
Ogni Energia Bianca ha 2 Gun Slot
Ogni Energia Gialla ha 2 Gun Slot
Ogni Energia Verde ha 3 Gun Slot
Ogni Energia Rossa ha 4 Gun Slot
Ogni Energia Blu ha 4 Gun Slot
Ogni Energia Viola ha 5 Gun Slot
Ogni Energia Nera ha 6 Gun Slot
Ogni Energia Suprema ha 7 Gun Slot
Ogni Energia Divina ha 8 Gun Slot

Ogni Gun slot si suddivide in due Slot Azione utilizzabili esclusivamente per sparare o ricaricare l'arma nel turno in cui vengono usati. Ogni qualvolta il player in attacco utilizza un Gun Slot, anche il player in difesa ne riceve i benefici, avendo a disposizione uno slot difesa extra per ogni slot azione usato trammite il Gun Slot dell'avversario. Un esempio:
L'avversario attacca sparando due proiettili ( 1 Gun Slot Utilizzato), io ricevo 1 Gun Slot, ovvero due slot difesa che posso utilizzare per schivare quei due proiettili sparatomi dall'avversario.

Modifiche Armi
E' possibile apportare delle modifiche alle proprie armi semplicemente modificando la descrizione della propria arma in scheda. Uno Staffer passerà e approverà\boccerà la modifica.

N.B.

Sono vietati innesti come lanciagranate, flashluncher etc...

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